クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン/87の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2025年05月(第87回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv409 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|12,000,000|15,000,000|56,000,000|1,200,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){550 (+150)};|&color(#f00){550 (+200)};|&color(#f00){550 (+100)};|&color(#f00){1,400 (+350)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+150)};|&color(#00f){550 (+200)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1,300 (+450)};|
15+|~物理攻撃力|4,000|8,000|12,000|36,000|
16+|~魔法攻撃力|6,000|12,000|20,000|48,000|
17+|~TP上昇|20|40|50|30|
18+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
19+
20+#region(行動パターン・スキル){{
21+-行動パターン
22+--1~3段階目
23+攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い)
24+--4段階目以降
25+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
26+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|
27+-スキル
28+--''バトル開始時''
29+---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
30+----「&color(#f00){ボス};」対象
31+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
32+----「&color(#f00){全体フィールド};」
33+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
34+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
35+--''UB''
36+---前から「&color(#f00){5人};」対象
37+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ''
38+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};13,003 / &color({{MODE2}}){2段階:};31,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};83,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};328,003};
39+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
40+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒)
41+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
42+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' ''800''
43+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
44+--''Skill1'' 通常攻撃枠
45+---前から「&color(#f00){1人};」対象
46+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,322 / &color({{MODE2}}){2段階:};19,602 / &color({{MODE3}}){3段階:};49,202 / &color({{MODE4}}){4段階:};208,002};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
49+--''Skill2''
50+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
51+----前から「&color(#f00){5人};」対象
52+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){196,002};
53+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
54+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){150}; (90秒)
55+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
56+&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒)
57+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
58+&attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒)
59+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
60+}}
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